火柴人移动怎么实现的?

如题,哪位哥们做过火柴人移动?如下视频xiaoren.rar (1.1 MB)

自己顶一个,,, 目前猜测是用的关节组装成角色的,但是怎么移动还是没有头绪,,

没有人么,,,,

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就是关节组装,你要是用引擎做应该不是太难吧
我有个学习刚体关节的测试你可以看看,一行代码都没写,只是测试刚体关节组件
https://pan.baidu.com/s/1vI5kMwGnpiGYsdtPaVKkBg
kizi

1赞

大佬,66666

我也才上路几个月,萌新而已
那个拉丝好像没现成的组件,不过好像范例集合
里面好像有类似的线条类范例,但是要用上还得改改,
至少三角函数要很6才行

我看你发的工程里面只需要放关节就好了?但是这个关节是怎么运动的呢?没看到有代码驱动啊?

说了没有任何代码啊 只是测试了下引擎和关节组件的效果而已
你没发现人物是顺着坡道自己滑下来的,
当然你也可以在平地上给body的刚体一个推力,估计一样能走路
你之前参考的那个游戏,我猜也一样没在人物上做任何代码,
代码主要就是为绳子服务了,
你主要是需要一个绳子的组件和配套的操作代码

我那个也只是试着好玩,做的非常简单,那个腿能反关节动我也没处理,其实可以限制的

你参考的那个游戏核心重点是绳子,人物只是个噱头,你就是用个蛋做主角效果也是一样啊

3q,接下来研究下绳子了,,