骨骼动画一个骨骼是可以绑定多个资源的, 就像TestCpp 中的换枪
但是美工那里做的时候,怎么导出才能导出这种格式的配置文件?
现在用的是flash + dragonbone的插件 类似以下的格式
<armature name="armOutside">
<b name="weapon" parent="handR" x="13" y="15" kX="0" kY="0" cX="1" cY="1" pX="0" pY="0" z="0">
<d name="CyborgFolder-weapon1"/>
<d name="CyborgFolder-weapon2"/>
<d name="CyborgFolder-weapon3"/>
<d name="CyborgFolder-weapon4"/>
</b>
</armature>
网上找了找不到 ,求高手指点
发个链接也可以 实在找不到