预制体实例化加到节点树上后 刚体位置偏移


有遇到过这样情况的人吗,怎么解决的

刚刚查看节点树

这个障碍节点我在编辑器设置的0,0 在运行时就成 320,568了 这是咋回事

好像明白了 这个fight上的widget会对齐 导致fight最后就成了0,0

物理引擎不让障碍的位置随widget变化

尝试方法1,在加到父节点后 立即.getComponent(cc.Widget).updateAlignment()
还是不行

尝试方法2 延迟1帧改变位置

成功解决

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这应该是引擎里 那个啥顺序安排的不对

要是想在场景里提前摆好刚体是不是不可行?