8月13日开发进度:
开发完成战士技能;
开发完成同屏内玩家技能同步
完善服务器技能逻辑
玩着玩着就报错,报send
能展开看下是哪个地方报错吗

很奇怪 我没遇到过 什么情况 下报这错
这个代码附近开始报红 ,不知道是不是你的什么switch case 有问题
console.warn(t)}function D(t){for(var e,i,n,o="",s=0;s<t.length;)switch((e=t[s])>>4){case 0:case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:o+=String.fromCharCode(e),s+=1;break;case 12:case 13:i=t[s+1],o+=String.fromCharCode((31&e)<<6|63&i),s+=2;break;case 14:i=t[s+1],n=t[s+2],o+=String.fromCharCode((15&e)<<12|(63&i)<<6|(63&n)<<0),s+=3;break;default:L(“UTF8ArrayToString::execute flow shouldnt reach here.”)}return o}function N(t){for(var e=new Array,i=0;i<t.length;i++){var n=t.charCodeAt(i);n<128?e.push(n):n<2048?e.push(192|n>>6,128|63&n):n<55296||n>=57344?e.push(224|n>>12,128|n>>6&63,128|63&n):(i++,n=65536+((1023&n)<<10|1023&t.charCodeAt(i)),e.push(240|n>>18,128|n>>12&63,128|n>>6&63,128|63&n))}return new Uint8Array(e)}t.UINT64=A,t.INFO_MSG=I,t.UTF8ArrayToString=D,t.StringToUTF8Array=N;var x=function(t,e){this.callbackfn=e,this.classinst=t},M=function(t,e,i){this.evtName=t,this.evtInfo=e,this.args=i},K=function(){function t(){this._events={},this._isPause=!1,this._firedEvents=[]}return t.prototype.register=function(t,e,i){if(null!=e[i]){var n=this._events[t];null==n&&(n=[],this._events[t]=n);var o=new x(e,e[i]);n.push(o)}else L("KBEeve
卡死了在这个场景,然后就报这个错了
我还是没遇到。。。
遇到就游戏卡死,然后还挺常见的。。刷新后基本上10分钟左右就报错了
射手技能动效显示不出来了
射手没开发
你清一下缓存
是不是之前版本未更新 你能看到别人战士技能特效吗
数据是怎么保存的?我清了数据和key 然后角色就没了?
你这个好啊,网上都太辣鸡了
清楚key??什么意思 我的数据存在服务器的
我记错账号了,不好意思,现在装备是不能丢弃的吗。背包都满了
一整张大地图 还是拼接的低分辨率地图
不能丢弃 还未开发
拼的地图 加载快
8月18日开发进度:
开发完成所有职业技能
