分辨率兼容能不能加一个这样的

一般做游戏 ui 坐标就几个特殊的方向 一个是左边 一个中间 一个是右边

现在分辨率解决方案加了两个新的 一个是迁就宽 一个迁就高

为什么不设计一个自动的呢?

比如 目标分辨率的宽高比 比 设计分辨率大 就自动把设计分辨率设计为迁就宽

反过来就迁就高

这样既不拉伸 也没黑边.

希望官方能考虑这个方法

个人觉得 迁就高或者是宽 主要是面向游戏设计本身的 而不是程序员自己的方便
你的游戏适合哪种需要自己选择的 例如打飞机游戏 个人觉得就应该迁就高 保持敌人与自身的距离 而页游RPG那种则迁就宽 保证UI的位置合适
所以 如何这个变为自动 就没有意义了

个人意见 如有非议勿喷

你说的有道理
但多一个选项 不是更好~
如果是rpg的话 这种做法很好用的

— Begin quote from ____

引用第2楼ha397666于2014-05-22 21:26发表的 回 1楼(humanfd) 的帖子 :
你说的有道理
但多一个选项 不是更好~
如果是rpg的话 这种做法很好用的 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=202995&pid=958675

— End quote

这个可以在初始化AppDelegate的时候根据不同的屏幕分辨率使用不同的策略来实现,加一个if else判断设置不同的ResolutionPolicy

。1024.1024 自己判断就行了