帮忙来看下性能问题

如图在2.4版本上测试,真机上跑帧率不稳定,间歇性跳帧。然后我用调试器查看性能指标。
结果一些耗时久的都是animation Frame fired,我确保没有执行任何动画,这应该是引擎或者编辑器默认的一个指令吧。
所以再怎么确认这个耗时长的原因呢?

@jare

你应该往下看…看调用栈

都是框架里的调用了,没有业务方法,就算只剩渲染也会有时不时的跳帧,关键跳帧的时候抓不住要害

这个问题当时在2.2.2的时候我发布到微信小游戏也出现过(当时是微信小游戏基础库更新了的原因),最后引擎更新到了2.3.4就好了,