如何用代码获取一个预制件的绝对路径

我在代码中通过什么方法能够获取到这个脚本对应的预制件在工程中的路径?

你可以写一个代码,查找脚本的mate文件里面的id被那个预制体引用就好了,

如果已知uuid:Editor.remote.assetdb.unidToFspath(uuid)

如果是在编辑器中打开的预制:
let nodeUuids = Editor.Selection.curSelection(“node”);
let selNode = cc.engine.getInstanceById(nodeUuids[0]);
const uuid = selNode._prefab.asset._uuid;
Editor.remote.assetdb.unidToFspath(uuid)

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