大佬们,我现在有个需求,是想游戏加载时,动态一次生成好多个预制体并绑定到脚本上,之后用的时候直接脚本获取,不过现在遇到切换场景时,原保存到脚本上的预制体随场景一同释放,之后在用的时候会报错,
后来想通过常驻节点方式将预制体节点变成常驻节点,不过同一类型预支体只能设置一次常驻节点,我现在是想动态生成的多个预制体都变成常驻节点,好像也做不到,请教大神们如果实现上述功能,万分感谢!!!
大佬们,我现在有个需求,是想游戏加载时,动态一次生成好多个预制体并绑定到脚本上,之后用的时候直接脚本获取,不过现在遇到切换场景时,原保存到脚本上的预制体随场景一同释放,之后在用的时候会报错,
后来想通过常驻节点方式将预制体节点变成常驻节点,不过同一类型预支体只能设置一次常驻节点,我现在是想动态生成的多个预制体都变成常驻节点,好像也做不到,请教大神们如果实现上述功能,万分感谢!!!
单场景+prefab
整个游戏就一场景, 其他场景都用prefab制作。不需要使用常驻节点,没有切换场景导致自动销毁的烦恼。
把你所有想生成的预制体都动态生成放到一个常驻节点里不就好了?
好的 多谢哈 今天请教了一下前端同事也是这么说的
同一个预制体貌似不能多次add到常驻节点