同屏2000个精灵,渲染很耗时?

浏览器上面同屏渲染2000个Sprite,每帧会改变位置,通过调试发现渲染消耗了大量的时间,有大佬解说一下吗?

是手机浏览器?2000个不至于吧,2w个还有可能。。。

电脑浏览器,开了*4 slow down

2000个精灵发布到手机会不会卡爆了?