cocos固然是有点问题 ,但是论坛社区确实没的黑,包容性很好,至少引擎被喷也不会删帖。友什么问题在论坛发帖问问也都可以解决。
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as3 握手啊。。哈哈
理解楼主心情, 骂归骂冷静以后解决问题才是重点
我觉得使用一个引擎先看文档是基础的吧,出问题的时候查文档也是基础的吧。我laya,cocos都用,出问题先审查自己的代码,觉得自己代码写的没问题,再看对应文档,再找论坛,再不行才会发帖。开源引擎就相当于是一个巨人,你要是想站在巨人的肩膀上,还得自己慢慢爬到肩膀上,而不是骂骂咧咧吐口水就能到肩膀上
先要爬到肩膀上这个就很形象了。
确实问题很多,这是真的
到了人家的地盘,你就用人家的,要么就换,没人逼你,或者你自己写个引擎也行
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说实话.有些问题,根本不是引擎的问题.代码都开源给你了, 如果有问题或者引擎做的不是自己想要的,完全可以魔改引擎,如果觉得改后的东西是大家需要的,那就提交pr,没有什么问题是不能解决的.
#阿弥陀佛
while (为了联盟!) {
德玛西亚!
}

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感觉越骂得凶越有幸福感。我好声好气的问题就是没人鸟
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有问题不是应该解决问题嘛,你在这抱怨有什么用
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以后谁再骂,直接封贴
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支持 但是理性批评的还是得有的

进来就看到个老喷子,也是服
循环引用问题确实很蛋疼,特别是用unity的cs习惯了,压根没有防止循环引用的意识。。然后用cocos的ts,出这种问题就要找问题找半天了。。可能循环引用的模块,可以尝试把import放到最后面去。。
你也有写10年代码的哪一天。