一般游戏的背包都会放很多物品,我看好多游戏都是用切页的方式处理物品加载的,这无疑是一种很好的处理方法,我现在用scrollView上下滚动的方式处理的,现在为了让滚动比较流畅,是在初始化的过程中,全部加载的,这样就遇到了一个问题,如果物品不多还好,但是随着物品种类的增多,一次加载就会浪费很长时间,如果用滚动的话,怎么才能避免这个问题?想问下大家在实际项目中是怎么处理和优化的,希望给小弟说下想法和思路,或者解决方案,谢谢了!
这两者不可兼得的。你要用他的控件,那就只有浪费时间了。
有不少地方是这样搞的:先加载个2页,然后玩家不滚到最下面就不加载新的,滚到下面再加载最新的。这个处理方式很流行。