想做一个大场景,用户可以拖动缩放场景,请问一般场景资源加载怎么实现,因为想首屏打开比较快。我看过一些h5游戏,拖动场景,未加载的会显示一个低分辨率效果,请问是不是要单独做个低分辨率资源。第一次做这种需求,想请大佬指一条专业的解决方案,谢谢。
大地图分成很多个小块,然后一个个拼接,只显示屏幕中的和屏幕周边一圈的。在进场景的时候,先用小图替代,然后再分帧加载高分辨率的地图。
谢谢,决定采用这种方式。
想做一个大场景,用户可以拖动缩放场景,请问一般场景资源加载怎么实现,因为想首屏打开比较快。我看过一些h5游戏,拖动场景,未加载的会显示一个低分辨率效果,请问是不是要单独做个低分辨率资源。第一次做这种需求,想请大佬指一条专业的解决方案,谢谢。
大地图分成很多个小块,然后一个个拼接,只显示屏幕中的和屏幕周边一圈的。在进场景的时候,先用小图替代,然后再分帧加载高分辨率的地图。
谢谢,决定采用这种方式。