怎么获取骨骼绑定的渲染材质?

想获取一个骨骼绑定的渲染材质。用这中方法:
bone.getDisplayRenderNode().getTexture()

发现这样得到的是整张拼接后的整张图片。而不是绑定在骨骼上的那一块。

知道了,在取一下TextureRect就可以了。