mark !!!
mark!!
真是好文章啊。
请问为什么:
目前在小游戏和原生平台上默认会禁用动态合图
您好请问你们的解决方案是怎么处理原生平台的?
原生也可以用。
如果是用了纹理压缩的话也可以用吗?我这边看了引擎这边如果检查到贴图是进行纹理压缩的话是会设置packable为false的,您这边是怎么处理的?我这边的引擎版本是3.3.1
太牛了
cocos项目可以直接优化这里吗,不想动引擎呀,感觉这就是引擎组的活
按这个修改后,怎么没有效果啊,是还有地方要修改吗?
改完重新build引擎了吗
这个利用合图中空白区域是真机上有效果了,网页上还是跟之前的一样大量空白区域,现在还有一个情况下就是动态合图中会出现重复的资源,也按上面说的把_id 改成 uuid了,这是什么原因啊
小游戏平台分配给js的内存有限
不知道引擎目前的机制改了没有(懒得翻源码了哈哈哈)
如果没改 texture._id改为texture._uuid 这一点我觉得是特别有必要的也简单。
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战略性mark
texture._id改为texture._uuid
这里提醒各位有个坑,字体如果使用bitMap的话,可能会出现一些显示问题,因为字体生成的texture没有uuid属性
感谢提醒,我改成了这样
感谢提供思路,我在3.5.1上修改后效果非常明显,label的bitmap暂时未处理