看来cocos嵌入还是有比较多需求的
我这边V8报错了,不管调用finish方法关闭cocos的activity,还是保留cocos的view,都会报错,这是啥情况?
调用finish,cocos引擎会kill掉整个进程
保留view是什么意思?
就是当前activity不kill,只是切换到后台,我发现好像是assetsManager.releaseAll()导致的,去掉就好了
有成功案例吗
有 CocosCreator3.8.2我已经在商用项目上成功内嵌到了原生APP中,不过工作量很大<感觉是官方故意留的坑让人不能那么简单的就内嵌直接去买cocos官方的内嵌版服务;自己搞内嵌起来尤其是iOS的内嵌当时花了我很多时间精力>
老板,能分享一下 iOS 的 demo 嘛?
,搞了个2.4.12的,3.8.2结构都变了,集成各种问题
哥 安卓2.4.10的有解决方案嘛
这种专利都能过,无耻。
之前还看过一个竞品,申请设置帧率(FPS)的专利也通过了,服了。
「cocos2.4集成到安卓app」来自UC网盘分享
https://drive.uc.cn/s/06c71ef8f5d24
密码:w1id
2.4.10集成搞出来了 修改了引擎和安卓工程里面的一些东西 直接发给大家 不藏着掩着 
我说看上去怎么这么熟悉,这个世界真奇妙 
链接失效了,还可以再分享下吗,谢谢
目前在做一个小游戏runtime,底层基于V8 + OpenGL,有Canvas/WebGL2.0(有独立App模式和内嵌模式),独立运行模式为多线程(JS线程+渲染线程,60帧非常的稳),runtime的API全部follow微信小游戏,因此不限cocos引擎版本(Cocos构建选择微小导出即可),理论上laya、erget这类JS系微信小游戏引擎开发的都能适配,支持音频、HTTP、输入框
当前Windows/Android已完成大部分开发工作,iOS正在进行中,等OK以后放出demo
大佬牛逼啊
成品已经出来了,现在在做鸿蒙平台的
大哥,想问下,啥时候能给demo研究下,感谢
大佬能给个联系方式吗?想学学