哥 安卓2.4.10的有解决方案嘛
这种专利都能过,无耻。
之前还看过一个竞品,申请设置帧率(FPS)的专利也通过了,服了。
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「cocos2.4集成到安卓app」来自UC网盘分享
https://drive.uc.cn/s/06c71ef8f5d24
密码:w1id
2.4.10集成搞出来了 修改了引擎和安卓工程里面的一些东西 直接发给大家 不藏着掩着 
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我说看上去怎么这么熟悉,这个世界真奇妙 
链接失效了,还可以再分享下吗,谢谢
目前在做一个小游戏runtime,底层基于V8 + OpenGL,有Canvas/WebGL2.0(有独立App模式和内嵌模式),独立运行模式为多线程(JS线程+渲染线程,60帧非常的稳),runtime的API全部follow微信小游戏,因此不限cocos引擎版本(Cocos构建选择微小导出即可),理论上laya、erget这类JS系微信小游戏引擎开发的都能适配,支持音频、HTTP、输入框
当前Windows/Android已完成大部分开发工作,iOS正在进行中,等OK以后放出demo
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大佬牛逼啊
成品已经出来了,现在在做鸿蒙平台的
大哥,想问下,啥时候能给demo研究下,感谢
大佬能给个联系方式吗?想学学