node1=new cc.Node()
var sprite1 = node1.addComponent(cc.Sprite)
sprite1.spriteFrame = a49 // 纹理也上去了
/ 在场景里面不存在 我克隆了一下他,最后在插入到场景里面 触发事件就失效了
node1.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function() {
cc.log(11)
})
// 子场景里面存在
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function() {
cc.log(1)
})
node.addChild(cc.instantaiate(node1))
// 我克隆之后的这个点击事件不答应了