关于触摸优先级的疑问

小弟最近在实现一个战斗界面

用UI编辑器做了一个UI类 : 里面有button

代码实现了一个精灵类 为这个类添加了了触摸事件 屏幕分为左右2部分 触摸左边半精灵想左移动 向右同理

同时添加进场景 精灵类在下层 ui类在上层

出现问题了 : ui类的button 可以实现触摸响应 精灵被屏蔽了

想要实现的效果: 当UI类的button被触摸 响应button事件 否则响应精灵类

小弟新手 不是很清楚cocos底层 有没有办法可以解决这个问题 环境 : cocos 3.0正式版 cocostudio 1.3

你好,目前GUI控件是统一由touchgroup管理的,在场景中TouchGroup的优先级较高,所以会优先吸收掉事件。

哪也就是说 假如场景中存在编辑器生成的UI在上层 不管他有没有出发 都会吸收掉事件 不会传递到其他层的触摸事件

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引用第1楼hanrea于2014-05-27 11:02发表的 :
你好,目前GUI控件是统一由touchgroup管理的,在场景中TouchGroup的优先级较高,所以会优先吸收掉事件。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=203518&pid=961580

— End quote

那么怎么设置它的优先级呢?