引擎版本2.1.3
在Native和Web上均有此现象
一般运动时一切正常,只有两个刚体A和B(均为BULLET)接触时,对A施加方向向B的冲量/力/速度,B静止不动,A撞在B上向相反的方向飞了出去,不正常。
这个问题该怎么办呢
不自己顶一下看来是不行了
_tmpPt1.x = _tmpPt1.y = 0;
rigid.linearVelocity = _tmpPt1;
rigid.angularVelocity = 0;
这两句试试,所刚体所有的速度设置为0
谢谢,我试试
引擎版本2.1.3
在Native和Web上均有此现象
一般运动时一切正常,只有两个刚体A和B(均为BULLET)接触时,对A施加方向向B的冲量/力/速度,B静止不动,A撞在B上向相反的方向飞了出去,不正常。
这个问题该怎么办呢
不自己顶一下看来是不行了
_tmpPt1.x = _tmpPt1.y = 0;
rigid.linearVelocity = _tmpPt1;
rigid.angularVelocity = 0;
这两句试试,所刚体所有的速度设置为0
谢谢,我试试