关于最大限度扩展构建流程的猜想

现在在插件中修改构建流程的功能太弱了,好像基本上只能进行些后期处理。
可以引入虚拟assets目录的概念,对这个目录的修改不会影响真实的目录,只对后续的构建生效。
这样我们可以直接运用Editor.dbasset这类api直接修改这个虚拟目录里面东西,这样也很直观。
感觉,这样构建的时候可以想怎么改就怎么改了。
哈哈,恼骚了