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场景编辑器对象结构中复制某个对象后,能不能粘贴到选择的位置点,现在默认是当前的位置点,每次都要手动改下
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对象结构里面多选对象移动只能移动一个,希望可以支持多个。
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场景尺寸大于画布的尺寸,无线预览想看全场景的话,怎么破?摄像头位置可调吗?
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场景触发器的动作只支持并发执行吗?
场景如果是特别大的,应该需要使用类似于滚动层的实现。如果是其他内容,比如地图,就需要有程序辅助了,或者是使用触发器中的move动作移动。
关于对象复制和多选移动操作,后续都会支持。
关于第4条,你能否举个例子,这样我能明确你的问题
多谢,版主:)
关于第4条,例如:触发器的action设置了3个:
MoveTo
ArmaturePlayAction
remove(自定义)
满足执行时,3个action是同时执行的,我希望它们从上到下顺序执行。
在追击一个问题建议:
对象结构里面【隐藏显示】功能,父节点的设置能够影响到下面子节点的设置。
但是【锁定解锁】功能,父节点的设置不能影响子节点的设置。
你好,这三个是顺序执行的,这些都在一个线程里完成,所以肯定是顺序的,但是你想要的是延时效果,这个可以通过设置延时函数完成。(需要扩展现有的触发器)
了解,已经扩展增加了delay方法:)
3楼的那个建议希望版主关注下,多谢~