求教,我创建了一个骨骼动画,我想获取该人物头部大小, 位置,该怎么做?
getBone(“head”):getDisplayRenderNode() 可以获得头部图片,但是似乎没有办法获取它的坐标
顶一个~~~~~~~~~~
armature->getBone(“lefthand_2”)->getDisplayRenderNode()->convertToWorldSpaceAR(Point(0, 0));
我是抄 例子上的 可以获取这个骨骼的世界坐标。。 关于 相对与它爹的坐标,难道要在转一次?我没试。
— Begin quote from ____
引用第3楼andliy于2014-05-29 09:58发表的 :
armature->getBone(“lefthand_2”)->getDisplayRenderNode()->convertToWorldSpaceAR(Point(0, 0));
我是抄 例子上的 可以获取这个骨骼的世界坐标。。 关于 相对与它爹的坐标,难道要在转一次?我没试。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=203635&pid=963298
— End quote
谢谢哥们儿哈~~~我试试