怎么获取某块骨骼上图片的大小

求教,我创建了一个骨骼动画,我想获取该人物头部大小, 位置,该怎么做?

getBone(“head”):getDisplayRenderNode() 可以获得头部图片,但是似乎没有办法获取它的坐标

顶一个~~~~~~~~~~

armature->getBone(“lefthand_2”)->getDisplayRenderNode()->convertToWorldSpaceAR(Point(0, 0));

我是抄 例子上的 可以获取这个骨骼的世界坐标。。 关于 相对与它爹的坐标,难道要在转一次?我没试。

— Begin quote from ____

引用第3楼andliy于2014-05-29 09:58发表的 :
armature->getBone(“lefthand_2”)->getDisplayRenderNode()->convertToWorldSpaceAR(Point(0, 0));

我是抄 例子上的 可以获取这个骨骼的世界坐标。。 关于 相对与它爹的坐标,难道要在转一次?我没试。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=203635&pid=963298

— End quote

谢谢哥们儿哈~~~我试试