怎么设置背景为透明

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请问怎么设置才能不绘制上图的背景,就是让背景透明?背景是一个纯色。

求高手指定。

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uccx 发表于 2012-12-29 09:50 url

经测试,不存在jpg会多消耗33%内存的问题。

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是临时内存使用,jpg渲染时应该会实时的转化为PNG渲染,当然到最后都是一样大小。

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uccx 发表于 2012-12-17 17:04 url

boss不让存为png,就是要用jpg。

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还有这样的 boss、

你是想做像素游戏么

5L说得对。jpg会多耗费33%的内存,这对于图片多的游戏是致命的。jpg只是减少了发布包的大小。

jpg 是压缩格式,渲染开销大,还是png开销小

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52mary 发表于 2012-12-17 16:25 url

把背静扣掉,存成PNG…

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boss不让存为png,就是要用jpg。

那就麻烦了。读图片的数据,检查像素是这种粉色的就给设置成透明。。。。

把背静扣掉,存成PNG…:stuck_out_tongue:

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edwater 发表于 2012-12-21 10:30 url

5L说得对。jpg会多耗费33%的内存,这对于图片多的游戏是致命的。jpg只是减少了发布包的大小。 …

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Boss想让发布包尽量小

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edwater 发表于 2012-12-21 10:30 url

5L说得对。jpg会多耗费33%的内存,这对于图片多的游戏是致命的。jpg只是减少了发布包的大小。 …

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我怎么觉得直接用jpg是少33%的内存,在内存里jpg是rgb的形式,png是rgba的形式,因为少了透明通道会小一些,但是做不了透明处理,如果要透明还是需要加上alpha通道。
jpg是因为本身压缩了,而且硬件不支持解压缩,所以加载的慢一些。png其实也压缩了,但是苹果的系统会转换成他支持的格式,所以加载会快一些,代价就是文件大小会比jpg大。

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edwater 发表于 2012-12-21 10:30 url

5L说得对。jpg会多耗费33%的内存,这对于图片多的游戏是致命的。jpg只是减少了发布包的大小。 …

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经测试,不存在jpg会多消耗33%内存的问题。

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uccx 发表于 2012-12-29 09:50 url

经测试,不存在jpg会多消耗33%内存的问题。

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是临时内存使用,jpg渲染时应该会实时的转化为PNG渲染,当然到最后都是一样大小。

5L说得对。jpg会多耗费33%的内存,这对于图片多的游戏是致命的。jpg只是减少了发布包的大小。

jpg 是压缩格式,渲染开销大,还是png开销小

那就麻烦了。读图片的数据,检查像素是这种粉色的就给设置成透明。。。。

把背静扣掉,存成PNG…:stuck_out_tongue: