如何动态合并网络加载的图集?

我的图片资源特别碎,所以放在了网上,根据索引批量下载。
下载以后再拼装成自己想要的地图。
可是拼装完以后,DrawCall大的吓人。
然后我使用了

cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
cc.dynamicAtlasManager.enabled = true;

并且在加载完网络图片以后,还进行了

cc.dynamicAtlasManager.insertSpriteFrame(sp.spriteFrame);

但是依然无法降低DrawCall,请高手指点,是否有办法优化啊?

对了,补充一点,如果设置了texture.packable = true的话,就看不到图片了

因为是网络图片,是不是跟这个有原因,但是我感觉应该关系不大,还请指点。

是不是要取返回值呀

没有返回值的,不过我更新了2.4.3就好了。

新问题是,我如何使用point过滤模式?

你的这个源代码在哪儿看的啊?

我现在有个列表,里面的图片资源也是随时更新的。
我也打开了动态合批,但是drawcall还是会比较高,还需要其他地方修改吗?

版本是3.x的

哇,这个游戏看起来好像很好玩,哈哈哈