内存处理问题

iphone 有个内存监控功能 打开 游戏后内存是53% 之后基本上每进一个界面 内存都会上涨 百分之一 跳转界面用的都是 self:enterScene(“XXXScene”)

是不是跳转界面后之前界面的东西没有清掉?

lua 的gc 要等一段时间后,自动回收。
或许你的 某些资源没有即时施放