【开发利器系列】自动绑定插件

实际开发中有很多重复性的工作:
1.新建脚本->写文件名->写类名->变量申明->回编辑器拖拽。
2。一旦新增修改都需要重复上述步骤。

这些都繁琐的工作现在可以一键完成啦。
自动生成绑定工具可以一键帮你完成上述所有的事情。我们一起来康康

当然修改删除也不在话下

你以为到这里就完了?并没有。插件经过多个项目实际开发的验证,增加 了很多有用的东西,解决了很多痛点,不在是个鸡肋产品。

1.支持忽略组件
不想申明的组件可以_开头忽略

2.一键生成
按键ctrl+shift+a直接触发脚本,省去不必要的步骤,以最快的速度生成绑定脚本

3.支持拖拽脚本
记录你的路径,不会重复生成多个脚本

4.保留你的代码
会不会担心你写的代码一键生成之后就没了?不用担心脚本会智能分析并且保留你的代码。

最后放上链接,希望大家支持,谢谢!
https://store.cocos.com/#/resources/detail/2510
有问题的加我qq 243011068

7赞

已付款,咋没有了呢

从编辑器的扩展商店里下载一下

求个从Unity粒子转Cocos 3d粒子的插件。
人肉转好像效果不太对。。。

购买下载有问题的加一下我qq 243011068单独发你

2020.11.5更新:

新增脚本绑定工具

可以一键查找场景中所有的脚本并绑定,代码中生成用静态类访问(支持多个相同脚本)
快捷键 control+shift+q
tips:因为cocos还不支持循环引用,所有在使用的时候请把头部导入放在最后。
https://store.cocos.com/#/resources/detail/2510

2020.11.9更新:
新增脚本申明白名单

该功能可以只保留自己想要申明的组件,避免大量无用的申明,扩展->脚本绑定工具->设置,进行设置

https://store.cocos.com/#/resources/detail/2510

:wink:支持一波

2020.11.16更新:
支持白名单自定义映射

现在你可以用自己的命名习惯来映射组件了。详见扩展->脚本绑定工具->设置
https://store.cocos.com/#/resources/detail/2510

不错,支持creator 3d不?

暂不支持,现在的计划是等3.0出来以后支持

功能很好用,未来是否能够指定继承父类呢?如UIView继承了cc.Component,然后自动生成的脚本里面可以继承UIView这样。

没问题,已经列入计划中

支持js吗

抱歉,js不支持

作者不更新了吗

抱歉,最近有点忙,你有啥需求加我qq我们私聊吧 243011068