【开源】便捷,自由,可调自定义渲染框架(不定期更新内置效果)

mark并书签。

啊, 好像可以试试

牛逼plus啊

牛逼呀!!!!

请收下我的膝盖

GameLogic 时间增大一倍 frametime 增多

统计的数值太小了, 都在 1ms左右, cocos统计的波动也差不多这个数值,看不出区别来。
现在这里只渲染了10张, 如果增加到50张就可以很明显的看出来, 下面attribute方式的frametime、gamelogic, rendertime基本上和10张的时候没区别, 但是unifrom方式, frametime 和 rendertime 大了4倍左右。

后面会在这个贴子中不定期的更新,由其他地方移植的效果(比如shadertoy)
最近从shadertoy移植了一个下雨的波纹效果EffectRainDropRipples,可以配置下雨的密度和动态改变。

:sweat: 不知道大家是怎么制作gif动态图片的,这一次先这样吧

1赞

mark!!!

mark,记号

mark学习

好贴收藏了。

EffectFluxaySuper 默认流光效果在2.4.3 ipa包上运行无效果且闪退
报错如下

我还没用过mac试过, 你试试其他效果会报错吗

其他的 ipa包没试过 也有可能是插件版本低了 我重新从仓库下个
之前用过EffectOutline 外轮廓线效果打过web包 在安卓 苹果手机上没问题

EffectFluxaySuper 默认流光效果 刚试过了仓库里的版本也是一样的报错闪退

试试其他的效果呢, 也许存在修改代码后,native不兼容情况
你是单独使用的效果测试, 还是有其他的代码, 会不会有影响

就单独效果测试

这个可能要看看了

大佬nb666