【开源】便捷,自由,可调自定义渲染框架(不定期更新内置效果)

感谢大佬分享

这是一个图片一个遮罩吗

你可以直接看 ShaderEffect组件里面的参数,
但是这种软遮罩,需要把


裁剪 Trim Type 设置为None,
并且最好效果是2张图片一样大。
这样像素才能对应上

大佬 我请求能转载一波 真棒

可以随便转载

mark 大佬牛逼

请收下我的膝盖

大佬快来参加这个活动 【获奖名单】第3期Cocos荣耀讲师征稿活动已结束!

mark并书签。

啊, 好像可以试试

牛逼plus啊

牛逼呀!!!!

请收下我的膝盖

GameLogic 时间增大一倍 frametime 增多

统计的数值太小了, 都在 1ms左右, cocos统计的波动也差不多这个数值,看不出区别来。
现在这里只渲染了10张, 如果增加到50张就可以很明显的看出来, 下面attribute方式的frametime、gamelogic, rendertime基本上和10张的时候没区别, 但是unifrom方式, frametime 和 rendertime 大了4倍左右。

后面会在这个贴子中不定期的更新,由其他地方移植的效果(比如shadertoy)
最近从shadertoy移植了一个下雨的波纹效果EffectRainDropRipples,可以配置下雨的密度和动态改变。

:sweat: 不知道大家是怎么制作gif动态图片的,这一次先这样吧

1赞

mark!!!

mark,记号

mark学习

好贴收藏了。