大佬 我请求能转载一波 真棒
可以随便转载
mark 大佬牛逼
请收下我的膝盖
啊, 好像可以试试
牛逼plus啊
牛逼呀!!!!
请收下我的膝盖
GameLogic 时间增大一倍 frametime 增多
统计的数值太小了, 都在 1ms左右, cocos统计的波动也差不多这个数值,看不出区别来。
现在这里只渲染了10张, 如果增加到50张就可以很明显的看出来, 下面attribute
方式的frametime、gamelogic, rendertime基本上和10张的时候没区别, 但是unifrom
方式, frametime 和 rendertime 大了4倍左右。
后面会在这个贴子中不定期的更新,由其他地方移植的效果(比如shadertoy)
最近从shadertoy移植了一个下雨的波纹效果EffectRainDropRipples,可以配置下雨的密度和动态改变。
不知道大家是怎么制作gif动态图片的,这一次先这样吧
1赞
mark!!!
mark,记号
mark学习
好贴收藏了。