战斗胜利或失败 后 会清除掉用过的plist资源 但是好像还有一些资源没有清空 就是剩下的这一小部分不断积累造成内存增长
造成程序崩溃
请问有没有办法 手动清除掉这些 对象 比如说背景图 精灵对象
战斗胜利或失败 后 会清除掉用过的plist资源 但是好像还有一些资源没有清空 就是剩下的这一小部分不断积累造成内存增长
造成程序崩溃
请问有没有办法 手动清除掉这些 对象 比如说背景图 精灵对象
1.清理lua对象 ,或者强制gc 一次
2.清理场景
scene:removeAllChildrenWithCleanup(true)
3.还需要手动清理UI,动画的缓存资源。
清理场景就是在这个 界面结束后 在 function xxxscene:onExit() 里面写 scene:removeAllChildrenWithCleanup(true) 对吗?
怎么强制gc呢 这是不是有个系统方法
为什么我进第二个界面的时候 还会加载上一个界面的图片资源