测试后发现2.1.4 是可以正常合并的。
2.4.3 只有H5能合并, APP版本和WINDOWS模拟器都无法合并。
2.4.3:

2.1.4:

测试后发现2.1.4 是可以正常合并的。
2.4.3 只有H5能合并, APP版本和WINDOWS模拟器都无法合并。
2.4.3:

2.1.4:

很急, 游戏已经做完了, 不想回退版本
顶一下。 这个问题 怎么搞 。
1.只有英文可以改用BMFont
2.有中文只能使用系统自带的字体
3.退回旧版本cocos
4.转Unity3D
这几个方法我都做了,最终采用了方案4
你好,目前原生平台上 label 使用 ttf 字体并开启 char 模式缓存无法合批的问题,暂时没有方案解决。短期内引擎组需要冲刺 3.0 版本,所以对这个功能的补充优先级会低于 3.0 正式版的发布。
不过等 3.0 正式版本发布之后,会考虑补充这个功能。
目前能提供的有效方案是在游戏加载场景之前,设置 cc.macro.ENABLE_NATIVE_TTF_RENDERER 为 false

这样设置之后,文字加载的效果就会回退到 2.4.0 版本之前
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