如何做到让子弹穿过一个刚体,穿透过后表现出物理碰撞效果
有大佬知道吗,急急急
估计得你自己写效果 碰撞时删掉子弹的刚体 被穿透的物体用拼凑的方法表现?
我看到一个游戏就是,它的子弹可以穿越多个敌人,但是每个敌人穿越后又有物理表现(敌人被子弹穿越后会被打倒),所以我就不知道它是怎么实现的
子弹碰撞敌人后 做个打到动画?。。。。。
做骨骼动画吧?
不是骨骼动画,它穿透后的物理表现是,物理引擎的关节活动表现,用到的是 Revolute Joint - 旋转关节,所以碰撞后的物理表现是单纯的物理表现,没有用到spine或是龙骨动画
不是骨骼动画哦,就是物理刚体碰到刚体的表现
你这种可能是一种思路,它既要有穿透又要有物理打击效果
刚体设置触发器,碰撞的瞬间计算碰撞方向,然后给刚体一个力,关节组件就自然会受力摆动,子弹继续穿透