遇到一个TOUCH_START事件冒泡中断问题

1.10.1版本下在测试自己写的界面管理方案,实现了一个端游中的“点击界面获得焦点并上浮到当前zorder最上层”的功能,但遇到了一个问题,就是当点击界面中的按钮时,界面节点本身接收不到冒泡上来的TOUCH_START事件,导致该功能在此情况下失效。
界面资源文件是用的Prefab做的,测试界面结构如下:

然后在做界面打开操作时将此prefab的实例添加到了一个大小与prefab一样的空节点中,而后添加到场景。也就是现在是一个 node->Prefeb节点(图中Left)->Button->按钮Label 的四层结构。
按钮TOUCH_START注册了一个空的监听函数,TOUCH_END事件则直接阻止了冒泡:

最上层的空节点node也注册了对TOUCH_START的监听:

问题就是这个最上层这个node,也就是界面节点根本接收不到TOUCH_START事件冒泡,但直接点击非按钮处则可以接收到。我也调试过中间的prefab节点也接收不到冒泡,而按钮的事件监听中event.bubbles是为true的。
求哪位大神帮忙看一下问题出在哪里?。

:3:没人帮忙么

我也遇到了TOUCH_START不能冒泡,而MOUSE_DOWN可以,于是只能在电脑上玩,不能在手机上玩.我的是cocos creator1.9