
这个touchSprite是编辑器里面的一个node节点上Component cc.Sprite,不过这个spriteFrame是设为空的。
在手机上touch事件都无效,电脑上都可以

这个touchSprite是编辑器里面的一个node节点上Component cc.Sprite,不过这个spriteFrame是设为空的。
在手机上touch事件都无效,电脑上都可以
06-11 19:51:41.790 25029-25049/com.ddmh5.p7 E/cocos js error:: E:\WorkShip\Cocos\Game258\Client\build\jsb-default\src\jsb_polyfill.js line:12 msg:Error: js_cocos2dx_Node_convertToNodeSpaceAR : Error processing arguments
好像不是touch的问题是 api里的convertToNodeSpaceAR报错了,在电脑上不会报错
touch._point undefined在手机上会这样,电脑上不会。好坑
不是对组件监听…是对节点
安卓手机还是 ios手机?能否跑一下官方范例里面的有关 touch move 的 demo?
最好先看一下官方范例重 OnTouchInput 的写法
我发现我也遇到这样的问题了 模拟器 和 web开发工具的上运行 正常 到微信上就不正常了,触摸不动会调用move监听事件。
请问后来用什么解决方案处理的呢?