加360 ( a ) {
return a+=360;
}
///////////////////////////////////////////////
_360 = 360;
加360 ( a ) {
return a+= _360;
}
///////////////////////////////////////////////
第一个函数反复调用会不停地创建360这个对象,所以第二种写法性能更高,是不是这样
加360 ( a ) {
return a+=360;
}
///////////////////////////////////////////////
_360 = 360;
加360 ( a ) {
return a+= _360;
}
///////////////////////////////////////////////
第一个函数反复调用会不停地创建360这个对象,所以第二种写法性能更高,是不是这样
建议
只在性能瓶颈上去优化性能(典型的比如update方法) 不要再一些小细节上过多纠结性能