请问如何使用第三方的ttf字体文件??

在cocos2d-x中如何加载第三方的字体文件,并使用???

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Shawn和月 发表于 2013-6-13 16:52 url

字体文件名要改成字体的英文名,比如叫MSYahe.tff(也可能是MicrosoftYaHei.ttf,忘了),看字体的属性。另 …

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原来IOS上要这么复杂,我这里Android上倒是没那么多步骤,不过貌似也不是所有TTF都支持

ios尽管有点复杂,但是不用在程序中设定字体的路径,只在info.plist中设定即可。

把ttf放在对应Resources的目录下,然后setFontName(fontsPath);即可。

  • 本帖最后由 Shawn和月 于 2013-6-13 17:01 编辑 *

字体文件名要改成字体的英文名,比如叫MSYahe.tff(也可能是MicrosoftYaHei.ttf,忘了),看字体的属性。另外,在ios里,要在Xcode里添加字体,同时setFontName要写字体的文件名,不含.ttf。

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Shawn和月 发表于 2013-6-13 16:52 url

字体文件名要改成字体的英文名,比如叫MSYahe.tff(也可能是MicrosoftYaHei.ttf,忘了),看字体的属性。另 …

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原来IOS上要这么复杂,我这里Android上倒是没那么多步骤,不过貌似也不是所有TTF都支持

把ttf放在对应Resources的目录下,然后setFontName(fontsPath);即可。

能详细的说一下 如果在Xcode里添加一个中文的字体文件么

中文的字体文件也是需要.ttf的字体文件,和普通的用法没有区别,只是这个.ttf文件中必须包含你要显示的中文文本。

请问下,这个ui::text 中ttf字体库中没有的字就不显示,有什么解决办法么??现在完全没思路撒

换个ttf字体库呗。