想用TypeScript来开发cocos吗?欢迎大家来发表意见

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引用第29楼叶落的小飞于2014-10-20 13:03发表的 :
ts编译成js的那个速度啊。。。不提也罢 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=225044&pid=1078988

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可以用webstorm实时编译。非常方便。

现在这个cocos2d-js都还没完善,就算再搞出个cocos2d-LOLCODE、cocos2d-Glass、cocos2d-Brainfuck、cocos2d-Chicken、cocos2d-Whitespace、cocos2d-///、cocos2d-Befunge、cocos2d-Piet、cocos2d-Malbolge…我想都还是那个鸟样

这是完全没有必要的事情。简单高效灵活才是JS的目的。搞太多的封装是没有任何意义的。除了代码可能好看 增加调试复杂程度 没想到有什么好处。 不要给开发者增加额外的负担了。 好好的把目前的东西优化好才是真的。 COCOS2DX的文档这么烂 只有看源代码才明白是什么 才知道怎么用。 还是多想想给每个API增加例子吧。 另外,JS版本找API都很难找全,能有靠谱的API文档吗?

一直使用c++写单机版,现在要做联网版,热更新。
LUA呢,觉得与H5的发展不搭调!
js呢,曾经学习过,一个字,痛苦!项目大了以后,怎么管理这么多对象呀,,,,
还是c#,c++(0x11)这些语言用起来舒服呀!
所以支持typescript~
希望官方能建立直接在VisualStudio上开发typescript+cocos的工程,这样,我可以c++,typescript在一个工具里联调测试了,超级期待呀!
现在的js+cocos ide无法使用,太慢了,有等于没有。

js本来的设计目标只是单个网页的简单脚本,而不是一个工程。
typescript是为一个工程目标而做的改进!

多人合作开发是不是工程?
大型业务开发是不是工程?

TypeScript适合干java,c++的直接转过来,感觉写法比较接近

表示强烈支持,已经受过伤了,要做就好好做出来,绝对会减少以前90%的开发者觉得cocos坑的看法。。。打倒白鹭,性能不行还一直吹,一直炒作。。。

支持,用ts多好啊,js看起来改随意了

结果呢??怎么没结果了??

很有必要啊,规范代码、减少错误,提示性能啊

我没办法都用phaser就是因为cocos不支持ts,维护起来累,等支持了ts再回归