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typescript版本 ,导出的proto静态协议如何加载?
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Creator 版本:1.9.3
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目标平台: Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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编辑器操作系统 :Win7
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出现概率:必现
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额外线索:
用pbjs 导出一个proto协议的 x.js 然后导出 x.d.ts ,在vscode 上是没有报错的,但是creator编辑器一直报错。怎么解决?需要怎么去引用吗 ?
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Creator 版本:1.9.3
目标平台: Web
详细报错信息,包含调用堆栈:
编辑器操作系统 :Win7
出现概率:必现
额外线索:
用pbjs 导出一个proto协议的 x.js 然后导出 x.d.ts ,在vscode 上是没有报错的,但是creator编辑器一直报错。怎么解决?需要怎么去引用吗 ?
有的时候 cocos报错可能关闭重启软件,报错就没了
问题已解决。
测试了一下:
导出来的 proto.js 协议, 不能导入为插件,
导出proto.d.ts 之后, 原来的JS文件不能改名。
之前是因为我进行压缩了一下 改成了 proto.mini.js 导致编辑器编译器报错,还有就是导入为插件了。
正解!
不过不勾选为插件的话,构建项目,你能构建吗
原来你没用直接用protobuf.js而是构建了node_modules,我说你怎么可以打包,要是用protobuf.js的话,不选为插件无法构建出项目
哦 ,对的 ,我用的是 node_modules., 但是我现在有个问题 ,居然没法加载Long模块,导致long数据解析成了number而且精度丢失。
另外把long导入到cocos吗?我看你$protobuf改成=protobuf了,你现在还是引用的node_models那个模块吗
没有了呢,直接拿到源文件。

老板,没看懂,不导入为插件,就可以了么,不行啊,JS的文件名字也没改,怎么还是报错。
卧槽,踩了一个狼坑。 cocos 不插入js文件就可以了