还有能不能提供一个sprite里面绘制多个纹理的接口,layabox有drawTexture,egret有Bitmap。目前界面东西多的话场景性能问题比较严重,还有浏览器兼容问题比较多,uc浏览器界面会模糊场景切换比较慢,搜狗浏览器场景切换直接奔溃。目前场景切换是新建一个canvas,由于之前没考虑在同一个canvas自己实现场景切换,误导性很强,现在搞得很蛋疼!
还有能不能提供一个sprite里面绘制多个纹理的接口,layabox有drawTexture,egret有Bitmap。目前界面东西多的话场景性能问题比较严重,还有浏览器兼容问题比较多,uc浏览器界面会模糊场景切换比较慢,搜狗浏览器场景切换直接奔溃。目前场景切换是新建一个canvas,由于之前没考虑在同一个canvas自己实现场景切换,误导性很强,现在搞得很蛋疼!