有一个关卡选择类型的场景在初始化init里有100个按钮创建,所以在切换到该场景的时候卡的厉害,该怎么创建呢?能实现像unity一样,不用异步,创建100个按钮也感觉不出来卡,很流畅。至于不用unity是因为打包太大。
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可以考虑把100个按钮分页,例如一页显示20个就行了,再加两个翻页按钮,一次创建才22个,就不卡了。
我想做滚动的,自由滚动的那种,这样就麻烦点了
如果不用异步,的确会很卡,以前试过,一次20多个也略卡。
参考像愤怒的小鸟这种,给关卡分类的思路很好。
恩,主要是项目按照原来的unity一个项目用cocos2dx重新做,不知道这样改老板会不会发飙