UI在cocos2dx-3.3beta0上位置不对

我之前用 Cocostudio 1.0.0.0 Mac 版本做了一套UI,然后在 cocos2dx-3.2rc0 上使用,位置是正确的。但是更新到 cocos2dx-3.3beta0 之后同样的 json file和 recourse 的 UI 位置错位的很厉害。求大神指教这是什么情况啊?

因为我用的resource都是10801920的,然后设计是按6401136来设计的,所以用了glview->setDesignResolutionSize 和 director->setContentScaleFactor的方法来调整并且适应multi resolution。用Cocos2dx 3.2rc0的时候位置都是对的,然后换成Cocos2dx 3.3beta0之后,位置有点错乱。我对比了下两个版本提取出来的Button,除了在cocos2d::ui::Widget下的 _customSize 和 cocos2d::Node 下的 _anchorPointInPoints不一样,其他的基本相同。谁知道为什么这两个参数会不一样么?

我也遇到了差不多的问题, _customSIze是根据什么读出来或者计算出来的啊?因为_anchorPointInPoints好像是根据_CustomSize计算出来的,所以_customSize错了_anchorPointInPoints就会错,位置就会不对。但是不知道为什么_customSize会和之前3.2版本不一样,同求助!

请问问题解决了吗?