UI编辑器能否提供事件支持及COCOSTUDI与传统方式结合的可能

版主及各位好!
首先,我是COCOSTUDIO及COCOS2D-X的BEGINNER,有言语不当处还请原谅。
在下有两个问题想提醒版主注意并予以帮助提示。
1,COCOSTUDIO中的UI编辑器(甚至于场景编辑器)能否提供事件支持,即实现类似于MICROSOFT EXPRESSION BLEND的技术支持(根据我的理解,使用SIVERLIGHT技术开发基于WINDOWS PHONE 8的2D游戏,先不说跨平台,应当是相当高效的开发方式吧)。即,相当针对于.JSON文件,还会产生相应的类似于.JSON.CPP之类的后台代码文件。只是一个粗浅的联想,仅供参考。

2,我目前有一个半成品的小游戏,是基于传统型COCOS2D-X开发的。我非常想使用COCOSTUDIO改写。请问:能否在原有代码基础上再使用COCOSTUDIO编辑的东西,例如UI编辑器内容,场景编辑器等等。

恳请各位给予适当提示!先谢谢啦!

感谢你的建议,在原有游戏的基础上进行改写当然是可以的,cocostudio的ui库,场景解析,动画库已经放在cocos2dx里面了,你可以在这里:
http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4699&extra=page%3D1
下载到最新的cocos2dx 2.1.4c的版本
在mac,windows,android运行testcpp的extensionTest 里面看到对应库的实例,欢迎使用~

有数了,我决定使用COCOSTUDIO全面改进那个半成品。谢谢了再!