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Creator 版本:2.1.2
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目标平台: Web / iOS / Android
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编辑器操作系统 MAC :
最近希望游戏在进行的时候,会有手机较热的问题,我们为了降低游戏的DrawCall值,寻找了蛮多的帖子。由于UI界面之前是交给美术做的,分层方式和PSD较像,引来我们现在对于合批渲染有一些不明白的地方,故来询问。
当前项目中节点复杂程序,如下图:

其中有Label组件(Bitmap和None模式都有使用),Spirte组件(不同的Spirte有做不同的静态合同)
那如果假设这里面我使用的Label组件全部采取Bitmap模式,Spirte组件全部使用一张合图,那么在这样的节点结构下,DrawCall值会否过高?
若此节点结构不合理,是否应该将Label组件和Spirte组件全部分别放到2个节点里面,才能获得最佳的DrawCall值?
望有经验的小伙伴指导一下,我们现在应该更改节点,还是应该更改静态合图?
