用ui编辑器生成的界面加到游戏中,显示渲染精灵数量达到了100多 ,我可以把它加到batchnode上面么 应该加layer还是什么?大大求解。。
不能加到batchnode上,目前UI部分底层还有问题,没法实现batchnode。很抱歉:932:
这个有优化计划吗?感觉这个功能非常重要,如果没法实现,可能要放弃用这个编辑器啊
顶啊 这个有计划吗 版主?
您好,目前关于UI的优化已经列入日程。感谢您对CocoStudio的支持。
cocos2dx 3.0已经支持dyanmic batching了。 暂时可以在程序里设定global zorder来解决性能的问题。很多情况下比batchnode更快。
另外也希望编辑器早点加入global zorder。
dyanmic batching ,global zorder 这些是什么。。。请问大侠哪里有相关的资料吗?
https://docs.google.com/document/d/17zjC55vbP_PYTftTZEuvqXuMb9PbYNxRFu0EGTULPK8/edit
抱歉,cocos2d-x里面叫做"Auto-batching",unity里叫做dynamic batching.
哈哈 我说呢 一搜全是 unity 哈哈