ui编辑器,导出ui动画在非设计分辨率下运行位置完全错误

测试环境: 实际分辨率比设计分辨率高, 并且比例也不一样, 动画位置出错.

难道你不做自适应吗

如果你没有设置自适应分辨率或者没有其他方法控制的话肯定是乱的,建议你采用一种方法去做适配,比如编辑器中自适应和相对布局,也可以在cocos2d-x中进行分辨率的适应控制。:14:

cocostudio 里 画布是640x960, 并勾选了自适应分辨率;
代码中setDesignResolutionSize也是640x960;
如果不运行ui动画, 一切完美,不管物理机器分辨率如何.

运行ui动画, 如果framesize即真实屏幕分辨率也是640x960,那一切正常, 但如果不是, 这动画运行完后各个控件都不在应该在的位置.

你好,目前的UI动画暂未支持多分辨率适配,建议您将动画部分单独处理。

动画部分单独处理怎么单独处理呢?现在我也碰到这个问题。

意思,这部分UI单独做出来,脱离主UI