自定义控件是不是只能在ui编辑器里使用,不能在其它编辑器里用?

现在我们美术在动画编辑器里也想用自定义控件,原因是cocostudio的精灵不支持设置一些属性,比如blendfunc,如果可以做自定义控件的话问题就解决了,但貌似现在只能在ui编辑器里用自定义控件噢?
还有提个建议,我觉得cocostudio不太方便的一点就是它生成出来的文件不能自我嵌套,比如ui编辑器生成出来的一个ui控件就只能在场景编辑器里用,不能在其它ui项目里用,这样有时不太方便,不像cocosbuilder所有东西都是ccb都可以嵌套。ui编辑器里做出来的也不能在动画编辑器里用(如果可以用的话这个自定义控件的问题就能解决了),虽然说是为了不同制作角色使用,但最终都只能在场景编辑器里用还是不太方便,希望想办法解决一下,至少把动画编辑器的自定义控件功能加上