ui素材可以单独打包吗???

就是把用到的素材拷贝出来单独打包。 而不用ui自动打包的整合文件,因为现在ui分多个文件,考虑到共用,想把用到的图片单独用texturepacker打包

但是貌似导出图层的ExportJson的texturesPng和textures和自动关联自动导出的文件。。。

建议你导出大图后,另外用TP导一份。对于Cocos引擎来说,这个是可以兼容的。

这样试过可以,刚又想到一个问题:
建了两个ui项目 battle 和 nonbattle

现在battle自动导出的大图中有五个比如battle0.plist~battle4.plist,,但是如果我把battle 中有用的图片单独用tp打包,单独打包不会把nonbattle中用过的再打
所以单独打的图片比实际自动导出的要少, 比如 battle0.plist~battle3.plist 那这样是不是会出问题。。。。

资源管理:
A:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164363
简介:最优资源管理方式,通过该方式可以避免当资源被多数引用时造成浪费的问题。
B:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195822
简介:CocoStudio 1.3版本后在场景编辑器中添加的资源管理功能。

先了解下资源管理内容。