急!ui编辑器制作动画方面的问题。

现发现UI编辑器有以下两点问题不知道如何解决,也搜不到相关问答。编辑器版本1.6.0.0,Cos2D-X 2.2.2。
一:UI 编辑器中制作完成一个动画后保存,再进行其他操作的之后(如,更改其中控件属性,制作下一个动画,退出编辑器等),有很大的
概率会造成已经制作好的动画发生错乱。
实例:1.我做了一个UI切入的动画后,仅仅改了这个动画里其中一个图片控件的尺寸和缩放。这个动画就全崩了,所有控件都在乱飞。
2.动画制作完成后,保存退出,再进入以后,之前做的动画也会错乱。
这个问题造成我们美术经常性的要把做过的东西重新做好多遍,目前不知道如何解决。
二:UI 编辑器中我们做好的动画,在Cos2D模拟器中播放的和编辑器中播放的不一样。
目前发现,不一样的地方表现有以下两点:
1.我们在编辑器中制作的是多个按钮控件先后横向由屏幕外切入到屏幕内,但是在模拟器中显示的却是这些控件同一时间切入到屏
幕内,并没有时间先后。
2.我们在编辑器中制作的是许多控件淡入进屏幕的动画,是按帧来更改透明度的方式制作。在编辑器中播放,一切正常。但在模拟
器中运行时,滑动条控件的节点却是长时存在的,并没有透明度变化。有的图片控件,我们在编辑器中编辑的最后一帧的透明度
为255,但在模拟器中却明显不足130左右的透明度。

我们也是,简直崩溃。这个编辑器实在太烂了,烂到不行,实在是想骂。

UI编辑还是别做动画了,基本上是不能用的,还报错

因为现在找不到studio的替代品,以前的cocosbuilder比他好一万倍!!!!!!!!!!!!!!国内***开发的东西果然不能用。我们动画编辑器已经找到替代品了,实在不想用!!!

表示绝不用UI编辑器做动画,非必要的用动作编辑器做,必要的,直接代码写 :13:

第一个问题可以完美解决,嘻嘻~
当把动画做完后,立马单独备份他的json。
如果发生错乱, 替换回去即可。只要备份是对的,就不用重做

我用的是mac版的编辑器,做动画更杯具,只能按照时间轴设置 位置 缩放 旋转 。。。
人家老外老早出的cocosbuild都比这个功能多多了。