我有两个场景,一个主菜单的,一个游戏界面的,都直接用的UI编辑器拼图,导出大图后两个画布的大图名字都是UI0.png
资源分别放在menu和game两个目录里,如果要使用必须用addSearchPath添加目录,因为menu和game两个目录都有UI0.png文件,在加载主菜单的时候没事,当进到游戏里的时候就出问题了,可能默认加载的是menu下面的UI0.png,所以找不到对应的子图片。
有没有办法指定导出的大图的名字。
注:我用lua开发,导出的是二进制
如果都是UI制作的,建议你采用导出全部,这样你就无须管理这些数据。如果逐个导出你就要考虑避免纹理同名问题。而且采用逐个导出,对复用也不是个好的选择。
你好,如果导出全部的话,在游戏中占用内存太大,我想进入游戏后把主菜单的图给释放了
你好,这个问题是json做了全部引用,你可以在json中删除掉不需要的图片引用。