感觉ActionManagerEx::playActionByName(const char* jsonName,const char* actionName)这个函数的设计上有点问题
比如我在一个Layer里面创建了两个相同的UI,即是说我可能会有下面的代码:
widget = ccs.GUIReader.getInstance().widgetFromJsonFile(path)
layer.addChild(widget)
widget2 = ccs.GUIReader.getInstance().widgetFromJsonFile(path)
layer.addChild(widget2)
然后我再调用上面的函数,此时究竟是哪个widget的动画会被调用呢?