ui编辑器吐槽

那个UI编辑器里所有的图片不是都打包到一张大图里了么?为啥每个UIWidget都是独立渲染的呀,游戏里光一个UI界面就吃掉20+的drawcall,这还让人肿么活呀~~~

要是再加点scrollview\listview啥的直接卡成狗了。

还有那个数字标签,可不可以像CSprite一样自己设置SpriteFrame呀,这样就可以把数字标签也打包到大图里了,绘制的时候也可以放到一起~~~。

我用的是2.2.5的cocos2dx版本,编辑器版本1.5.0.1

新版本的cocos2dx和ui编辑器目前还木有尝试过,不知道有木有这个优化。

1、绘制效率问题可以用2d-x3.x 。3.x比2.x做了不少优化
2、没有支持,你可以自己写个类似数字标签的东西。